by: Mauro De Santis
\ 31 Agosto 2009
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Categoria: Tutorials
La guerra del Loudness.
Lo stadio finale della catena del mastering è la “massimizzazione”, in termini di volume percepito, del programma audio fin qui trattato.
Questa operazione, detta anche “peak limiting” è simile all’intervento di compressione che si usa in missaggio
(Video 1), ma in questo caso con un livello di uscita del segnale assoluto.
by: G. Gadda e M. De Santis
\ 08 Febbraio 2009
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Categoria: Tutorials

Portiamo a completamento la funzione
EA (Elastic Audio) con l’analisi di ulteriori opzioni correlate a tale potente tools. Vi anticipo che dalla prossima puntata, inizieremo a dare uno sguardo alla versione 8 di
PT (Pro Tools), presentato all’AES Convention dello scorso Ottobre, non tralasciando tuttavia gli utenti che intendono comunque proseguire con la versione precedente.
by: Gianluca Gadda di Scuola Multimediale
\ 22 Gennaio 2009
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Categoria: Tutorials

Rieccoci a parlare di
Elastic Audio, la funzione che consente a Pro Tools dalla versione 7.4 di poter agire direttamente, ed in modalità grafica, sulla durata delle sequenze audio. Se non avete avuto modo di leggere la parte introduttiva, vi consiglio di dare un’occhiata a questo link.
by: Gianluca Gadda di Scuola Multimediale
\ 15 Dicembre 2008
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Categoria: Tutorials

Ad iniziare da quest’appuntamento ci occuperemo di comprendere a fondo la caratteristica più rilevante che è stata introdotta da Digidesign nella versione 7.4 di Pro Tools|HD, LE ed M-Powered: l’
ELASTIC AUDIO.
by: Mauro De Santis
\ 14 Dicembre 2008
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Categoria: Tutorials

Con la stagione invernale ormai alle porte, non ci sarebbe nulla di meglio che dedicare le nostre serate casalinghe ad una sana attività di mastering e mixing. Dopo averne già trattato alcuni aspetti salienti come la
Compressione e l'
Equalizzazione, eccoci giunti, quindi, alla parte finale della catena di operazioni che portano ad un buon mastering.
by: Angelo Racz e Francesco Bruni
\ 22 Agosto 2008
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Categoria: Tutorials

Si completa con questo terzo appuntamento la preziosa collaborazione avuta con
Francesco Bruni in occasione del
Reason Producer Conference dello scorso Giugno.
In questo tutorial, Francesco ci descrive passo passo come ottenere un
Synth Multi Layer (3 per la precisione) ottenuto, ancora una volta, con una sapiente programmazione del
Combinator di Reason.
by: Antonio Ruggiero
\ 05 Agosto 2008
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Categoria: Tutorials
dB spl, dBu, dBv, dBV,dBm,dBA,dBB,dBC,: ma non si chiamava “di bi” ???

Sull’articolo precedente abbiamo introdotto il concetto di decibel (dB) legandolo prevalentemente alla pressione sonora: la qual cosa ci ha portato ad indagare anche su esperienze e concetti di psico-acustica. Sperando che lo “spavento da matematica” sia passato, in questa seconda puntata passiamo a vedere come il decibel sia utilizzato per grandezze elettriche come tensione e potenza.
by: Angelo Racz e Francesco Bruni
\ 04 Agosto 2008
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Categoria: Tutorials

Così come per il
Cross Fader Equal Power, anche per questo tutorial ci siamo avvalsi della collaborazione di Francesco Bruni, che ha presentato i suoi template di lavoro durante la Reason Producer Conference tenutasi a Milano lo scorso Giugno. Stavolta l’attenzione è puntata sulla possibilità di usare Reason in modalità di Loop Player.
by: Angelo Racz e Francesco Bruni
\ 11 Luglio 2008
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Categoria: Tutorials

Per questo tutorial ringraziamo
Francesco Bruni che ha descritto questa patch nei minimi dettagli all’ultimo
RPC (Reason Producers Conference) tenutasi all’
Accademia del Suono di Milano lo scorso Venerdì 27 Giugno e ci ha dato la possibilità di poterlo pubblicare su DAC.
La patch proposta da
Francesco è stata da lui modificata con l’introduzione di
Filtri e Delay partendo da una idea di
Kurt Kurasaki, ai più meglio conosciuto con il nome di
Peff .
by: Mauro De Santis
\ 23 Giugno 2008
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Categoria: Tutorials
Dovrebbe farlo bene il mix engineer in stile [SSL MIXBUSS COMPRESSOR] e poi il mastering engineer in stile - MULTIBAND
Non perdetevi i presets che vi mettiamo a disposizione nel link che trovate in coda all' articolo...
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