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La guerra del Loudness.

Lo stadio finale della catena del mastering è la “massimizzazione”, in termini di volume percepito, del programma audio fin qui trattato.
Questa operazione, detta anche “peak limiting” è simile all’intervento di compressione che si usa in missaggio (Video 1), ma in questo caso con un livello di uscita del segnale assoluto.
Leggi il seguito...Portiamo a completamento la funzione EA (Elastic Audio) con l’analisi di ulteriori opzioni correlate a tale potente tools. Vi anticipo che dalla prossima puntata, inizieremo a dare uno sguardo alla versione 8 di PT (Pro Tools), presentato all’AES Convention dello scorso Ottobre, non tralasciando tuttavia gli utenti che intendono comunque proseguire con la versione precedente.
Leggi il seguito...Rieccoci a parlare di Elastic Audio, la funzione che consente a Pro Tools dalla versione 7.4 di poter agire direttamente, ed in modalità grafica, sulla durata delle sequenze audio. Se non avete avuto modo di leggere la parte introduttiva, vi consiglio di dare un’occhiata a questo link.
Leggi il seguito...Ad iniziare da quest’appuntamento ci occuperemo di comprendere a fondo la caratteristica più rilevante che è stata introdotta da Digidesign nella versione 7.4 di Pro Tools|HD, LE ed M-Powered: l’ELASTIC AUDIO.



Leggi il seguito...Con la stagione invernale ormai alle porte, non ci sarebbe nulla di meglio che dedicare le nostre serate casalinghe ad una sana attività di mastering e mixing. Dopo averne già trattato alcuni aspetti salienti come la Compressione e l'Equalizzazione, eccoci giunti, quindi, alla parte finale della catena di operazioni che portano ad un buon mastering.
Leggi il seguito...Si completa con questo terzo appuntamento la preziosa collaborazione avuta con Francesco Bruni in occasione del Reason Producer Conference dello scorso Giugno.
In questo tutorial, Francesco ci descrive passo passo come ottenere un Synth Multi Layer (3 per la precisione) ottenuto, ancora una volta, con una sapiente programmazione del Combinator di Reason.

dB spl, dBu, dBv, dBV,dBm,dBA,dBB,dBC,:  ma non si chiamava “di bi” ???


Leggi il seguito...Sull’articolo precedente abbiamo introdotto il concetto di decibel (dB) legandolo prevalentemente alla pressione sonora: la qual cosa ci ha portato ad indagare anche su esperienze e concetti di psico-acustica. Sperando che lo “spavento da matematica” sia passato, in questa seconda puntata passiamo a vedere come il decibel sia utilizzato per grandezze elettriche come tensione e potenza.
Leggi il seguito...Così come per il Cross Fader Equal Power, anche per questo tutorial ci siamo avvalsi della collaborazione di Francesco Bruni, che ha presentato i suoi template di lavoro durante la Reason Producer Conference tenutasi a Milano lo scorso Giugno. Stavolta l’attenzione è puntata sulla possibilità di usare Reason in modalità di Loop Player.


Leggi il seguito...Per questo tutorial ringraziamo Francesco Bruni che ha descritto questa patch nei minimi dettagli all’ultimo RPC (Reason Producers Conference) tenutasi all’Accademia del Suono di Milano lo scorso Venerdì 27 Giugno e ci ha dato la possibilità di poterlo pubblicare su DAC.
La patch proposta da Francesco è stata da lui modificata con l’introduzione di Filtri e Delay partendo da una idea di Kurt Kurasaki, ai più meglio conosciuto con il nome di Peff

Dovrebbe farlo bene il mix engineer in stile [SSL MIXBUSS COMPRESSOR] e poi il mastering engineer in stile - MULTIBAND

Non perdetevi i presets che vi mettiamo a disposizione nel link che trovate in coda all' articolo...

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